Sleeping

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Matter.Sleeping模块包含了管理睡眠状态物体的方法。

方法

Matter.Sleeping.afterCollisions(pairs, timeScale)

根据传入的碰撞对(pairs),唤醒处于睡眠状态的物体。

参数:
pairs Pair[]
timeScale Number

Matter.Sleeping.set(body, isSleeping)

设置一个物体是否处于睡眠状态。

参数:
body Body
isSleeping Boolean

Matter.Sleeping.update(bodies, timeScale)

物体处于睡眠状态还激活状态取决于动作。

参数:
pairs Pair[]
timeScale Number