Sleeping
Matter.Sleeping模块包含了管理睡眠状态物体的方法。
方法
Matter.Sleeping.afterCollisions(pairs, timeScale)
根据传入的碰撞对(pairs),唤醒处于睡眠状态的物体。
参数:
pairs Pair[]
timeScale Number
Matter.Sleeping.set(body, isSleeping)
设置一个物体是否处于睡眠状态。
参数:
body Body
isSleeping Boolean
Matter.Sleeping.update(bodies, timeScale)
物体处于睡眠状态还激活状态取决于动作。
参数:
pairs Pair[]
timeScale Number